首先QS不是一种主流的职业,在此情况下喜欢打斗的人可以选择FS或者CK,其中FS为最佳选择(但是这要等到玩家达到85级以后)。
战斗的时候QS不能打过别人,也不可能被任何一个职业秒掉,在加点、配饰方面主要是提高生命值和防御力为主的原因就是跟技能有关系。正常的90级QS都是十万来个血的样子,今天要是能在一对一的情况下做到十分钟之内打出一万两千五百以上的伤害的话就很不错了。
正题开端:
从战术的角度来看就是物理攻击力、魔法攻击力以及元素攻击降低敌人的防御力、法术防御力还有对特定类型的伤害抵抗力,在普通刷怪的时候能打出六千多点伤害的话去对付敌人也就只有一千三百来点了,并且不同职业之间存在着差距,在面对高生命值与高防护能力的情况下依然能够保持稳定的输出水平,则才算是真正的职业精神体现出来的一种坚持到底的态度了所以QS必须要有较低的输出量才行,并不是所有的人都会玩这个角色哦!
接下来就是技能了:
一级技能没有什么可以介绍的地方了,要讲的就是XP可以在打CK、FS的时候使用,并且能够降低暴击率十秒钟左右的时间,在这个时候怎么玩就看玩家自己了吧!
10级技能一个为8.5秒眩晕效果,另一个则是生命值上限降低百分之八并且受到五百二十点伤害的效果,在一万两千元的基础上再加五百二十分之一就是一千九千二百元了你觉得有没有效呢?是不是很厉害啊!
25级神佑之光可以减少伤害量为原来的百分之二十三也就是原来的一千个单位变成了八百个单位。
40级战栗可以降低敌方32%的生命值抗性,在对付CK的时候效果不大好,对于FS、MS来说也没有太大帮助,并且在攻击ZS时比较有效果。至于公理守护就不用多说啦,大家也都清楚它的用途是什么样的。
55级救赎辅助杀人的话就可以和真谛之锤一起用了。
70级盾墙有68%的物理免疫效果、圣十字审问可以造成3倍以上的物理伤害,并且会降低目标生命值2%,持续时间为五秒钟,在此期间内还会受到三次攻击;主要用于CK和合作XP方面。
八十五级的时候用蛮横追击就可以把对方打回满血状态了,在这个时候可以恢复到原来的两倍生命值并且提高百分之二十八的生命上限,这就是所谓的不死不休的意思就是说在攻击状态下不会受到任何伤害。暴击率增加30%,物理攻击力最高为350点(和合体、真谛之锤一起)。
说明该技能已经到了最高级别了。
看过上面的内容之后还有的人认为QS单P不好用吗?另外就是法器、天使之羽了,在六级的时候就可以进行五连攻击,并且持续时间长达五分钟。师傅和徒弟之间的情谊很深厚,但是没有稀有的东西的话就没有什么用了。所以不能讲什么话了,魔力戒指增加属性是可以切割掉的。
再来说说工作上的烦心事儿,在QS面前没有先下手为强的道理,如果觉得可以的话就可以去打了,并不是一定要把对方打死才算是胜利者,在坚持十五秒钟之后就算结束了这场战斗了吧!FS很苦恼的职业之一就是被打死了还不能继续攻击敌人只能看着对手逃跑或者带着自己的小队一起逃命。用不了多久就会被打败了,请你发挥出自己最大的实力来进行操作。
群P. 2V1 这个怎么说好呢,在这个时候你的生命值就出来了,降低防御、减慢速度也不是没有效果吧!这样就可以生效了,和CK一起配合使用可以控制住对方,并且还能使对手减速逃跑变得困难起来。快要死的时候才去联系自己的人脉关系网进行救援。
多人群P、nVSn(n>3),被炮轰了。根据你的喜好来决定怎么打了,在什么样的环境下进行战斗也就无所谓了,反正现在已经有YY的人在玩了。
其实想说的是如果QS带着一个NB的孩子去打仗的时候就不怕什么了,其他的也就只有血多了而已,并且打不死了你就只能累死了自己,对于QS我就说到这里为止吧,在这里只是我的一些想法。





